星井美希の決闘者なブログ

【決闘者】星井美希(@ypmikinano)のブログなの。アイマス知らない人は星井美希でググればいいって思うな

地召喚獣+召喚獣の罠が判明したの(雑記)

30バニラってのはあんまり強くないけど強すぎるよりはよっぽどいいし悪くないの。こいつが出たことによってもう召喚獣に突破力を期待できなくなっちゃったのは残念だけど…せめてあと50は打点欲しかったの
罠はおっそいから多分使わないの。基本的に召喚獣が除外されるのが二週目以降で、更にサーチもできない罠って来たらそんなの…ねえ?多分まだ蘇生とかの方が強いの

総合的に見てミキ的にはよかったの。頼むから強すぎないデッキになってほしいな。今の時点で結構強いから割と使用者いそうで嫌だけど

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今はこんなんにしてるの。勿論発売前だしまたコロコロ変わると思うけど質問とかあればどうぞなの

ヒーローと怪獣と召喚獣

略してヒロカイ

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次のブースターSP、フュージョンエンフォーサーで登場するテーマ、召喚獣

格納庫を彷彿とさせるフィールド魔法のサーチが出たりしてあからさまにコナミに愛されてるわけだけど、なんかシャドールっぽいということで考えてみることにしたの。

今は炎と地の召喚獣が判明してないからエクストラは適当だし構築が変わる可能性は高いけど、まあ暇だしね


まず、召喚獣はメインのカードが少なくて混ぜ物必至なテーマだから何と混ぜるのかを考えないといけないの

まず最初に思い浮かぶのは…そう、十二獣だね!でもミキは出来る限り十二獣を使わずいってみたいからとりあえず今は十二獣は使わないの。地属性判明してないしね

そして何と混ぜるか色々考えた結果、ヒーローがいいと思ったの。


ヒーローの利点

・ノイド殺せる

・プリズマーでアレイスターを落とすことで融合素引きを初動に出来る

・セカンドが強い


って感じなの。十二獣よりもギミックと密接に密接に関わってるところがいいと思わない?


融合素材に出来るから持て余すことがないという意味でこのデッキの怪獣は強いの。

アライブとの相性があってメインには入れてないけど妨げられし怪獣の眠りはこのデッキとの相性がかなりいいしパワカだからサイドに入れるのをオススメするの。ワンチャンベイゴマ抜いてメイン入れてもいいレベルなの


基本的にアレイスターループが決まれば毎ターンのように融合体出せるからそれ+罠で戦っていく感じにしたいの。だからもうちょっと罠増やしたさあるし、あと伏せ除去も入れたいの


カード個別解説とかしようと思ったけど解説するまでもない奴ばっかりだしとりあえず融合体の紹介でもするの



カリギュラ

闇融合。ターンに一度しかモンスター効果をつかえなくさせるの。

多分ダークロウから並べる感じになるの。ステータスは1000/1800と低いけどひたすらウザい効果を持ってるの。とにかくステータス低いからちゃんと罠でサポートしてあげたいところなの。だから罠増やしたいの


ライディーン

風融合。ターン1で場のモンスターを一体裏守備にするの。

風属性で2200/2400というステータスにこの効果、モロにこれ超量機重エアロボロスなの。コナミ手抜きすぎでしょ

エアロボロスとは違って自分も裏に出来るからデッキ融合回避したり出来るのは嬉しいところなの。簡易で出せるのも強い!


・コキュートス

水融合。1000/2900というステータスにマジェ耐性、更には守備のまま殴れる!超重武者だ!強い!

……かと思いきや、ダメージ計算は攻撃力を参照するの。超重武者じゃなくて絶対防御将軍なの。

スペックは微妙と言わざるを得ないけど水だから対ガエルでは重要になるの。ガエル減ってるけど


メルカバ

光融合。発動したカードと同じ種類のカードを捨てればそれを無効にして除外出来るの。

2500の打点とこの効果からエースとして活躍できるの。墓地効果だらけの昨今において除外ってのがポイントだね。


・エリュシオン

エクストラから出たモンスター+召喚獣

正直無理して出すほどのスペックでもないし超融合用なの。

出ればそりゃ弱くはないけど出し方の都合上道連れになることが多いだろうしそれなり程度だと思うの。まあ打点は3200と高いし切り札の風格はあるね。戦法は切り札らしくないけど



というわけでミキは今期は召喚獣使いたいと思うの。召喚獣があんまり強くなりすぎないことを祈るばかりなの

じゃあねー

バゼとガエルとガエルとバゼと

ミキが今使ってるデッキはガエルバゼなの

最近はガエルバゼ弱い、普通のガエルの方がいいみたいな風潮になってきてる気がするの。気のせい?

それはミキ的にはとてもありがたいことだからまあいいんだけどね

今回はガエルバゼについてなんか語ったり語らなかったりするの


・ガエルバゼというデッキ

そもそもガエルバゼとガエルを比べるということは割とナンセンスなの。

ガエルバゼはガエルをサポートするためにバゼを入れたデッキじゃなくて、バゼをサポートするためにガエルを入れたデッキなんだよね。少なくともミキ的にはその認識なの。

今のミキの構築はバニラセットまで入って初動意識してるけどその考えは変わらないの。

ゼストマの欠点が初手で強い動きし辛いこととバック破壊に弱いことなんだけど、その2つを見事にカバーしてくれるのが餅だから餅を立てやすくすればするほど強い、というわけでラビット予想外まで入れたわけで、あくまでバゼストマありきなんだよね

というわけで単純に餅の強さを信じて餅を最大限活かしたい、という考えの人ならガエルバゼ弱い、という結論に至ることはおかしくないことなの。

ただミキ的には、純ガエルはさくらで即死するし、餅は神踏めないし餅立てればそれで勝てる、とも思ってないから純ガエルはデッキとしてあんまり信用してなくて、バゼガエルの方が強いと思うの。まあここは個人の感覚というかそんな感じだね


・ミラーの話

バゼガエルミラーとガエルミラーとでは意識することが違ってくるの。

バゼガエルマンはラビット予想外入れてる人の方が少なくて、初手餅成立率自体はそんなに高くないから餅を意識したカードよりもバゼストマの駆け引きの方が重要となってくるの。

ピカイア、マレラで相手より先に墓地に多くのバゼストマを置きつつ、こちらは相手の墓地のバゼストマの枚数より多くの妨害を用意すること、が重要だね。

相手の墓地のバゼストマを起動させない、または起動してもエクシーズ出来ない、ということで罠以外の妨害、神等のカウンター、障壁、ハルキゲニアはミラーにおいてかなり有効なカードと言えるの。妨害減らしつつ墓地バゼストマ減らせるコズミックも強いね。

ゼストマの駆け引きの方が重要と言ったけど、結局餅立てられると相当厳しいから余裕があるなら餅を意識したカードも入れたいの。バゼストマの除去にも繋がるガメシエル、チェーン組んで相手の妨害にもなるさくらが使いやすいところかな。


一方バゼ要素薄い、もしくは無い相手ならこっちの妨害全部通るしミラーの駆け引きとかは重要視しなくていいの。

餅を返すか出させなくするカードの方が重要となるね。オススメはオーバーディレイなの。

考えることが少なくていい分ガエル相手の方が楽なの。


最近はガエルの方が強いって風潮になってる気がするから、本当にそうなるならミラーで強いピカイア減らせてバゼストマ12枚くらいでもアリな気がしてるの。ピカイア基本的にはあんまり強くないからね。


・各デッキとの相性

ABC→五分五分

じゃんけんゲー的な意味で五分五分なの。勿論返せる時は返せるデッキではあるけど

実は純バゼストマにすれば後手からまくりやすくなるんだけど、先手取れるならガエルバゼの方が強いから総合的に見るとあんまり変わらない気もするの。


コズモ→有利

基本設計がコズモはバゼストマに有利というのと餅立てればだいたい勝つというのがあるからガエルに寄せれば寄せるほど有利になるの。

とはいえバゼストマも動きにくいから不利というわけで裏を返せば動けば勝てるわけだし、サイチェン後も含めるとバゼ要素強めだとしても有利にカウントしていい相手だと思ってるの。


メタル→微有利?

メタルマンはメタル有利って言うしガエルマンはガエル有利って言うマッチングな印象なの。

純だと5分だけどバゼだとスケール剥がして蓋する勝ちパターンに持っていきやすいこと、ユニコーンを超えての展開がやりやすくなることから少し相性向上すると思ってるの


青眼→有利

ハルキゲニアが最も有効に働くマッチング。

妨害が大したことないから後手からでも返しやすいのが大きいね。

先に置かれた高打点でゴリ押されて負けるというのがよくある負けパターンだけど、モンスターに打つバゼストマ罠がその展開に対してどれも有効に働くから単純に罠増やした分前より戦いやすくなってる印象なの。


堕天使→不利

細かく展開出来るから餅が越えられやすい、堕天使立ってるとバゼストマが妨害される、打点が高い、というわけで不利なの。

ゼストマが妨害される高打点という意味ではコズモと似たとこあるんだけど、餅立てて勝利とならないという点で厳しいところがあるの。

クロウとかロストとか入れたくなるの。あと墓場とかもよさげ


0帝→不利

餅が越えられやすく蓋されやすくバゼストマの妨害されやすい。最悪の相手なの。

相手が事故ること、餅で止め切れることを祈りながらゲームするしかないの。


ヒーロー→五分五分

先攻ゲー的な意味で

餅ロウまでいけば死ぬけどどっちかなら割となんとかなるの。まあでもだいたいそこまでいくよね

五分五分なデッキはサイドから厚く見てるけど思ったよりシェア少ないみたいだからアブソルート抜いていい気がしてきたの



なんか思ったより何も書いてない気がするの

まあ気が向けばまたなんか書くの

またねー

怪獣映画にはあまり興味はないけど壊獣デッキには興味あるという話

今の環境で1番強いデッキはミキはバゼガエルだと思ってるんだけど、今ミキが使いたいデッキは壊獣だから壊獣を考えるの


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今考えてるのはこんな感じ。

最初は壊獣ブンボーグだったんだけどなんだかんだ色々抜けたり入ったりして最終的にはこういう形で考えていくことになったの

まだ全然納得いってない感じだから十中八九色々変わるのは間違いないの


・壊獣比率について

そもそも壊獣ブンボーグを考え始めたきっかけとして、メインさくら出来るデッキ入れたい!というのがあるの。壊獣ブラホ+1〜3チューナーでブンボーグジェット出すという綺麗な流れがあるから手札で腐らない!つよい!

で、その流れがあるからさくらを腐らせないためにまず7壊獣はガン積みなの。性能自体も、ラディアンはウォーターフロント貼ってても即座には効果使えないから相手の場に送りつけるのに打ってつけ、クモンガは制圧力がなかなか高く強力とどちらも3積みでも勿論支障はないの。

次にガメシエル。ウォーターフロント貼ってると最強の制圧カードになるということで可能な限り狙って行きたいの。また、クモンガで戦闘破壊出来る唯一の壊獣ということも重要で、他で展開出来なさそうな時は制圧するためにクモンガの餌として立たせたりするの

そして最後にサンダーザキング。最初はさくらと共にせいたいりゅうになれるドゴランを入れてたんだけど、単体性能としてはドゴラン欲しくてドゴラン通る時は十中八九サンダーザキングでいいことばかりだし勝負を決める力があるのは間違いないから素材の面は目を瞑ってサンダーザキングと置き換えたの。


ガダーラは相手の場に送るにしても圧倒的に邪魔だし自分の場に出すにしても中途半端だしで採用圏外、ジズキエルはラディアンをすで倒せて耐性持ちとスペックは高いから今後入れる可能性はあり、ドゴランは上で言った通りだから多分入れることはない、メカドゴランは論外なの。



・壊獣以外のカード

コンセプト的にさくらと組んでそれなりに何かしらできる、というのはとても重要なの。

色々試してみた結果、使い慣れたベイゴマブリリアントがなんだかんだ使いやすいという結論に至ったの。ベイゴマとはトリシュ、ブリリアントとは8シンクロが組めるからね。

ベイゴマブリリアントはどちらもシンクロを行えるギミックだからカードを墓地に送りやすく、いざとなったら壊獣の生け贄召喚も狙えて相性良いの。壊獣と相性良く、環境的にもそこそこ使いやすいと言える月華が出しやすいのも長所だね。

基本的に墓地アドバンテージどうでもいいデッキだから惜しみなくシラユキのコストに出来るの。ただ墓地が溜まりやすいというわけではないから注意が必要なの。

マスマはベイゴマブリリアント壊獣といい感じに噛み合い、シラユキのために墓地を肥やしやすいと思って採用したの。正直怪しいから要検討なの。あと入れるならアームズエイドも入れたいの。



・サイド

壊獣デッキのサイドにはγ3ドライバー1大欲3を入れたいものなの。理由は言わずもがな、対ABCだね。

2本目以降のABC相手だと即分離されて壊獣なんて全然信頼出来ないからその裏をかいてドヤ顔したいものなの。

他はまだよくは決まってないけどとりあえずマクロとか虚無とかそういうガエル殺せそうな系はとりあえず入れたいな。あとペンデュラム対策は必須なの



・現状の課題

ペンデュラム、ていうかメタル相手が絶望的なの。

壊獣での処理という行動がまずそもそも弱くなるし、ワンショットなんかも狙えないデッキだから巻き返せずジリジリ殺されちゃうの。

サイドカードによる処理を狙うと言ってもなかなか難しいところあるし、課題は重いの。

あとは全体的なカードパワーの低さも課題かな。メタデッキ故ABCには勝てるけどウォーターフロント出てないとデカ物でゴリ押すくらいしかやることなくなるの。

罠とかで誤魔化し効くようにしたいから多分罠は増やすの。


なんだかんだ壊獣で結果残してる人とかいないし、頑張ってみたいものなの

まあ次のパックのスピリットのやつも気になるからどうなるかはまだわかんないみたいなとこあるけど

壊獣マンの語りとかあんまり見ないから増えてくれたら嬉しいな

またねー


今日のカード1.バージェストマハルキゲニア

バージェストマ使いあるある:バージェストマなんだけどバゼストマって言うのに慣れてるせいで混ざって口頭で言う時にはバジェストマになる


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最近更新してなさすぎるし割と色んな人がやってる今日のカードとかいうその気になれば20年くらい毎日続けれる企画をやるの。


バージェストマハルキゲニア。バージェストマの共通効果以外に、相手の攻守を半分にする効果を持つの。

ガエルバゼのレシピ見て行くと割とこのカードの枚数少なかったりで即ち軽視されてると思うんだけど、ミキはこのカードのポテンシャルはかなり高いと思うの


☆すごいの!ハルキゲニア

・発動条件が緩いため展開に使いやすい。最も緩いマレラは基本的には盤面に影響を及ぼせないから、マレラの2枚目入れるよりハルキゲニアの2枚目入れたいとミキは思うの

・高打点に対して餅を強く立てに行ける。特にカナディアでも倒せない青眼や堕天使に対して有効なの。

・ミラーにおいて相手の墓地のバジェのチェーンを許さずにバジェを墓地に置けて、あわよくば相手のバジェを打ち倒せる。特に墓地に一方的にバジェを貯められている時に大きな一手となるの。

・存在を見せておくだけでブラフになる。まあ殆ど起こらないような状況だろうけど、餅で自爆特攻しに行くことで本当にハルキゲニアがなくてもワンチャン相手が深読みしてくれて巻き返せるかもしれないの。もう一度言うけど殆ど起こらないような状況だろうけど。実際起こったからね



まあこれくらいの密度の記事なら毎日書けるかな。気が向いたら毎日書くの(この時点で毎日書く気ない)


制限改訂!!!!

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はーーーーコナミ死ねなの

使いまわしのきくΩ制限はサイフレームと精々アンデくらいしか辛いデッキないから本当に意味ないんだよねーーーーくたばれコナミ倒産しろなの

ユニコーンも死んでないしーーーー!!!!せめてラクーンも制限にしろなの!何百回も言ったけどネフィプトレ禁止でユニコーン禁止じゃないのーーー!!!!????



ABC死なないのは確定事項だったし総合的に見たらソルチャ虚無とか死んでたらまあΩ抜きにしたら悪くないかな?とか言ってそうだったけどソルチャ虚無死んでないしABC死なないし環境が良くなるわけないからクソなの

各カードの総評とか書こうとしたけどあんまり面白くもならないしだるいからやめたの

マスマ帰ってきたのは嬉しいの。


ちなみに今期はガエルバゼマンだからこの改訂はまあ悪くないの。どうせ今期も遊戯王なんだかんだ楽しむんだろうね

でもそれとこれとは話が別だからね

テトリス記事

最近暇なときにテトリスしてるの 4段同時に消すことに拘る人はいっぱいいるだろうけどミキもその1人で、その拘りのせいですぐ死ぬの。弱いの
暇だからテトリスのブロックの評価をしていくの

縦長ブロック
☆☆☆☆☆
4段同時に消すことを至上とするプレイヤーにとってはこの上なく待ち遠しい逸品。基本的にこれが落ちてくるのを待つ日々なの。
序盤とかにこればっかり来ると、こんなところで無駄に来なくていいから!!!!!ってなるの

凸型ブロック
☆☆☆☆
ほとんど邪魔になることもなく色んなところにすっぽりハマってくれたり土台作りをしてくれる便利屋なの。
これ来い!って望むことは少ないから絶対必要になることはないんだけど基本的に無難な働きしてくれて有難いの。

鍵形ブロック
☆☆☆
被れば4段の段差が作れるし邪魔になることが案外少なく、これが来ないとダメだという状況も結構多くて割と評価高めなの。
鍵形でしか解決出来ない状況を作ってしまうことは後に取り返しがつかなくなることの前触れな気もするから控えていきたいの

稲妻型ブロック
☆☆
いい表し方が思いつかなかったから稲妻型とか書いたけど絶対違うの。まあ流れからわかると思いたいの
結構邪魔になること多くて腹立つけどケアはまあしやすいし基本パーツ的なとこあるからよくもなく悪くもってとこなの

正方形ブロック
中盤以降こればっかり降ってくる展開は殺意がわくの
これに限らず同じブロックばかり降ってくるのはだいたいは嫌なんだけどこれは1番ケアしにくくて死ねって感じなの


なにこの記事
まあこれにて評価は終わりなの
来期の遊戯王はサイフレーム頑張りたいとか今は思ってるの
それじゃあテトリスに戻るの……ん?

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テ…テトリスじゃない!