アンデ
こんばんはなの
パソコン壊れて死ぬほど暇だから更新なの
ADSもちろん使えないから構築王なの
基本展開パターン
ベイゴマ+ユニゾンビ
ベイゴマssトンボサーチ、ユニゾンビ召喚手札の何かとデッキの馬頭鬼落としてベイゴマのレベルを5にしてトンボss、ユニゾンビベイゴマでΩ、馬頭鬼でユニゾンビss、ユニゾンビトンボでダンテ
ダンテの落ちに期待しよう
横にたてれる6シンクロやランク3にロクなのがいないの。6だけに
ダンテかチャージウォリアーかってとこだけどシラユキのためにダンテたてときたいの
ベイゴマ+ブリリアント
ベイゴマss赤目サーチ、ブリリアント発動シラユキガネットおとしセラフィss、赤目召喚ベイゴマのレベル6に、赤目とセラフィでコーラル、コーラルとベイゴマでベアト、ベアトで隠者落とす
次のターンに相手フィールドのカードを破壊する必要が出てきたらベアトで宮司落としてシラユキで影者宮司除外して宮司ssしつつ相手のカード破壊、シラユキだけで対応出来るようならベアトで馬頭鬼落として次ターンのシンクロやエクシーズに繋げるの
残りの手札次第だけど相手がメタルとかならガオウ等優先してもよし
ベイゴマ+隠者+宮司
ベイゴマssトンボサーチss、宮司召喚隠者ss、隠者効果宮司リリースユニゾンビss、ユニゾンビ効果デッキの馬頭鬼と手札1枚切って隠者のレベル6に、トンボユニゾンビでコーラル、コーラル隠者でベアト、馬頭鬼除外ユニゾンビss、ユニゾンビベイゴマでダンテ、3枚肥やしてベアトで隠者切ってシラユキ落とす
(墓地に更にユニゾンビの手札コストとダンテの墓地肥やしぶん3枚を含む)
隠者宮司シラユキの3枚が揃ってる上、ベアトで馬頭鬼落として次ターンΩへ繋げれる体制が整ってるの
各デッキとの相性とか
メタルフォーゼ
苦手なの。ユニコーンに対してシラユキが効かないだとかペンデュラムゾンビに対して根本的な解決が出来ないとかの問題があるの
ガオウ、クリアウイングとシラユキを構えるとシラユキが活きてくるから積極的に構えよう。
ABC
1度シラユキ構えに成功すれば相手の行動を大幅に制限できるから有利に立ち回れるの。ゼラの天使やガオウがABC相手に強力なのもいいね。
そういうわけで有利気味だと思ってるけど先手取られてぶん回されて罠置かれて…って無理ゲーな布陣しかれたら相性もクソも無いのはどのデッキも同じだけどこのデッキも類に違わずだから広い目で見たら五分かもなの
DD
止めどころがわかりやすく、布陣も返しやすいから結構有利だと思ってるの。
ただ正直言ってADSレート環境にDDが何故か最近ほとんどいなかったせいでほとんどDDとは試合出来てないの。
この一文でかなりミキへの説得力が落ちる気がするの
青眼
打点で超えづらくて精霊龍が超えにくそうな印象があるかもしれないけど実はかなり有利なの。
ガオウ立てれば超えられず、相手はダークマターの効果を使うに使えず、リソース面ではこっちが明らかに勝ってるからじわじわ攻めていけば勝てるの
福音が墓地に落ちててもチェーン1宮司チェーン2シラユキとして相手を先に裏返すことで福音無視して破壊出来るのは忘れないようにしよう
対ヒーロー
ADSレート環境だとかなり多いんだけど現実だと少なそうだね。
一言で言うとカモなの。ダークロウ立てられてもユニゾンビで宮司落とすだけで爆死するしシラユキの妨害も相当刺さる部類のデッキだしかなり相性いいの。
最近障壁流行ってて、障壁は比較的無視しやすいからアンデ的にはなかなかいい環境な気もするの
堕天使のこと全くわからないんだけどどうなんだろう?武士シラユキでクリスティア対処可能だからって楽観視してるけどちょっと不安なの
質問とかあればどうぞなの
またね〜
シラユキアンデver2.3くらい
召喚権かさばるとかの問題もあって、思い切ってライロセット抜いてみたの。
代わりに落とし穴セットとフォトスラを入れてみたよ。
フレシア落とし穴の強みは、対メタルにおいて明確に強く置いておけるモンスターをエクストラに用意できたということ。ローチとかいうゴルドライバーに殴り殺されるし融合も止めれない雑魚はダメだったの
フォトスラは4枚目のベイゴマ、しかもユニコーンに対して強く当たれるの
要するにメタルに対して強く意識した形だね
今のところライロ入れてればなーってことは起きてないんだけど、性質上そういう問題じゃないから今のところよくわからないの
とりあえず時空フレシアは強くて、概ね狙い通りの働きをしてくれたの。
狡猾が死ぬほど弱かったんだけどフレシア入れるに当たって素材を能動的に外せる狡猾は必須だと思ってるしシラユキとのシナジーもあるから今のところは入れておきたいと思ってるの。
ADSでたまに踏む帝王なんかの地雷に対しては弱くなっちゃったんだけど、その辺はどうせ現実だと踏まないし妥協していいと思うの。
メタルを見てる以上奈落、底無し等の他の落とし穴は候補外なの。青眼考えるとサイド底無しとか欲しい気もするけど青目に対しては元々強いから枠余らなければ別にいいかな
今回はこんなとこかな。アドバイスとか質問とかあったらお願いするの。
久々にアンデ
二週ぶりなの
最近ガエルに飽きてアンデ回してるの
アンデでCS出たいけど強いのはガエルだから悩ましいしシラユキ1枚しか持ってないの
不知火要素が強くなったからアンデっていうより不知火って言った方がよさそうになったの
シンクロやエクシーズしながら墓地を肥やしてシラユキに繋げるデッキなの。
今回はいつもに増してふわふわしてる記事なの。まあそこそこ強いよ。結果たまに残してるし
○シラユキライロとの相違点
シラユキ使うデッキといえばシラユキライロなの。
CSの結果を見てもシラユキライロかシラユキ不知火かに二分されてる印象があるね。
シラユキライロの強みは持ち前の墓地肥やし力で速攻で墓地を肥やせることなの。シラユキを使いやすいのはこっちだね。
一方不知火の強みは対応力と展開力かな。
シンクロモンスターを出しやすいし、墓地がこえればあちらより多彩な展開が出来るから罠を踏みやすくなるの。
ミキ的には不知火の方が好きかな。アンデ使い慣れてるし
あと、そんなにいるわけじゃないけどダークロウ出されるとライロは何も出来なくなるのに対してアンデだとユニゾンビで宮司落とすだけで解決出来るのは魅力的だよね
個人的に青眼に対して強いんだけど青眼減ってるのが残念なの
○採用カード
・シラユキ
このデッキの最強カードなの。こいつで逐一行動止めるだけで勝てる試合もあるほどのスーパーパワーカードなの。前組んでたアンデはアンデの展開の中で自然にシラユキ落とすというつもりでピンだったけど、シラユキ早めに落として素早く墓地肥やした方がなにかとよかったりすることに気づいてしまったから3積みにしたの
・不知火の宮司
手札が墓地から不知火釣り上げ、除外されたら表側カード1枚破壊。かなり書いてること強いとは思うんだけど釣り上げ先の弱さから影者出るまでは意識してなかったの
シラユキでこいつ除外したらシラユキの効果とこいつの効果で2枚を処理出来てとっても有利にことを運べるの
こいつで釣り上げたカードは場から離れると除外されちゃうから、効果使えない状況ではエクシーズ素材にしたいものなの。まあそういいつつシンクロ素材になること多いけどね
・不知火の隠者
生け贄にしたらユニゾンビ呼べるの。ユニゾンビでめづき落としてめづきでこれ釣ってΩ作るのがΩアンデの有名な動きだね。
除外されたら他の不知火を特殊召喚出来る効果も強力で、シラユキで相手の妨害をしつつ宮司を再利用出来るの。この効果が強いから余裕があるときはユニゾンビでこいつを優先して落としておきたいの。
・不知火の武士
墓地のアンデを除外したら打点600アップして戦闘を行った相手を除外出来るの。
実はかなりのハイスペックで、墓地に宮司を構えておけばフリチェで相手の妨害出来るしそうでなくても墓地利用防いだりペンデュラム潰したり純粋にデカブツと相打ち取れたりとかなり強くて、輝くときの輝きっぷりは凄いの。
投入枚数少ないし優先して墓地に落とすことあんまりないから除外されたときの他の不知火サルベージは使うこと少ないけど、まあこれもそれなりに強いの
・ライロセット
墓地を手早く肥やせておまけで手札を増やせるの。完全に援軍のオマケなの
あんまり強くないと思って入れるの敬遠してたけどオマケなりにきちんと役立つときは役立つし今では抜くこと考えてないの
ライデンは墓地肥やせる枚数多いしチューナーだから採用、エイリンは罠踏めるライラと悩むけどシラユキとのシナジーや最近はデッキ戻したいカード多いということもあってエイリンなの。ライラでもいいと思うの
・ベイゴマ
結果残したレシピとか見ると入れてなかったりするけど相性良いし入れたいの
召喚権使わずダンテ作って墓地肥やせたりブレソで罠踏めたりは勿論、赤目とシンクロしてクリアウイングとかも作れるしブリリアントとでベアト作れるのが気に入ってるの。1枚で最低3枚分くらいになるからシラユキの枚数稼ぎにも適してるの
・ブリリアント
シラユキを落としつつレベル5を出せる凄いカードなの
ベイゴマかユニゾンビか隠者来てないとこのレベル5を活かせないわけでセラフィ浮くことあるからエイリンをミネルバにしたくなる時があるの。まあライデン呼んで4枚肥やせばだいたい結果オーライだったりするけど
・神5
シラユキ系列は罠薄いのをよく見るけどなんだかんだ神はいると思うの
メタルの融合体はシラユキで止めれてもペンデュラムゾンビは止めれないわけだし神を優先したいの
エクストラ
・ガオウ
メタル、ABC、青眼相手に強いの。ユニゾンビ+ブリリアントとかで出したりコーラル絡めたりして出すよ
・ゼラの天使
ABC相手に滅法強いの。死んでもシラユキで除外することにより神とか障壁とか食らわない限りは無限に蘇るのがオシャレなの
・Ω
説明不要なアンデの切り札なの。
2枚で擬似ハンデスしたりとかあるし出れば出るだけ強いから2枚入れてるの。
・クリアウイング
ユニコーン絶対止めるマン。
中盤以降は召喚権使わずに4+ユニゾンビを出せる機会が多くなるから比較的通しやすく、これ出してメタル融合体をシラユキで止めれる布陣を組めれば完璧なの。
・月華
相手ターンの妨害にもなる除去。
強いけどあんまり出さないから何か入れるならここかな?でも7シンクロしか出せない時に困ることになるのはアレなの
・コーラル
除去して手札切れてドローも出来る凄いやつなの。だいたいガオウの中継役になるの
割とだすけど無くてもいいカードな気もするから要検討
・チャージウォリアー
ベアトの素材。それ以外に出すことは滅多にないの
ベアト出る時は上振れてるってことだからダメ押しの1ドローは無くても良いかもしれないけどでもやっぱりドローしたいよね。切っても困ることはなさそうだからいざとなったら切りそうなの
・ベアト
ベイゴマ+ブリリアントで出したりベイゴマ+宮司+隠者で出したりするの
どちらのパターンにしても墓地にシラユキ+宮司+隠者が揃うから強力で、出れば勝ちとまで言えるの
・カステル
素材を2個はける除去は便利なの。
・ミネルバ
手が空いたらとりあえず出しとくの。
落ちて強いカードは少ないからほぼシラユキのために、たまにアンデが落ちたらラッキーって感覚で使うの
・ビュート
罠踏んだりスケール壊したり。シラユキと組んでスキドレ貼ったクリフォートの回答になったり。
・ブレソ
ベイゴマ入れるなら入れないとね
・ダンテ
ミネルバと説明文が被るの
先攻でベイゴマ+ユニゾンビとかベイゴマ+隠者とかの時のためにツィオルキン入れてたりした時もあったけど、変なことせずにダンテ出しといたほうがまるいことに気づいたの
○気になるカードとか
・トリッククラウン
シラユキにアクセスできてる時にブリリアントで落として展開補助するの。
入れといたら便利だろうし入れたいけど、抜くものないし欲しいと思ったことは無かったりするから今のところは入れてないの
・強欲で貪欲な壺
シラユキアンデのレシピを見るとだいたい入ってるカード
でもブリリアントやベイゴマとアンシナなのがすごく気になるの。Ωとのシナジーあるとはいえほぼ無いけどユニゾンビ全部飛んだら負けだし
なんか他の人が入れてて自分もごうどん入れないとアドで追いつけないからごうどん入れる、って考えの人多そうだけど好きな考えじゃないの。わかるけどね
ていうかこのデッキならごうどんで2枚引くよりまだドバーグとか魔装とかで手札を吐き出しやすくしたほうがアドバンテージに繋がりやすいんじゃない?とか思ったり。ごうどん苦手なだけかもだけど
・仁王立ち
仁王立ちΩはよく嫌われるらしいけど別にしたからって勝てるわけじゃないし妨害しないと死ぬわけで神のほうが強そう
Ωとシナジーある罠入れるならブレスル入れたいかな
色々ふわふわしてる(特にエクストラ)からもしCSで使うなら調整しなきゃね
ちゃんと組めたら各デッキとの立ち回り云々とか書くの。どうせネタないからね
ガエルと愉快なランク2たち
ネタがなさすぎるからガエルに入るエクストラのカードを紹介していくの。
ダイガスタフェニクス
昔からガエルで活躍してくれてた由緒正しいランク2なの。
未だにランク2の中でも1番単体で削れるライフが多いのが強みだね。
横に風属性がいればそれに2回攻撃を加えられるの。具体的にいうとトーテムバードなの
これと後述のキャットシャークが餅カエルの次に使用頻度が高いエクストラで、理由はワンショットルートがあるからなの。
餅立てた返しのターンでフェニクス+キャットシャークを立て、2200+3000×2=8200
また、ゼンマイティとフェニクスとキャットシャークを成立させれれば3000×2+1500+500でピッタリ8000というのも忘れちゃいけないの。
ガエルの理想はじわじわ殺すデッキだけど、殺せるデッキだし殺せるときは殺そう!
キャットシャーク
フェニクスの項で述べたとおりワンショットの時に便利なモンスター。
ただ、このカードはワンショット以外にも用途があるからフェニクスより使用頻度若干上なの。
餅カエルはいくら強い効果を持っているとはいえ打点が女帝カマキリとかと同じという悩みをかかえてるからそこをこのカードが補えるの。4400もあれば大概の相手は倒せるね。
自分で自分の素材を外せるというのも重要で、先手であと1枚墓地にガエルがあればランク2が2体立つのに…というときは自分で自分に効果使えばいいの。
流石に餅2体立てるよりは弱いとはいえ、特に青眼みたいな打点でごり押してくる相手に対して余裕を持って餅を構えられるのはなかなか強力なの。
戦闘で破壊されないのも強みで、ガンテツみたいに強化したいカードより先に殺されてしまうって事態も避けやすいの。
グレイドルスライムJr.を採用してる場合、そこから出せる貴重な餅以外のカードってとこも結構重要なの。
神騎セイントレア
出た時、なにこれー⁉︎こんな強いの出していいの⁉︎ってなったけどその頃にはランク4ではビュートやカステルがもう出てたっていうランク2の悲しみを感じるカードなの
対象を取らないバウンスは実際強力で、カオスマックス倒したりオリハルクやミスリエルの墓地効果使わせず倒したりと結構使いどころ広い強力カードなの。
普通に強力で使いどころもわかりやすくて特に語ることないからい強いの。ランク2の中では1番の値段を誇るカードでもあるの。
ゴーストリックサキュバス
こんなのも採用しなきゃいけないランク2の層の薄さ。ダイヤウルフ的なの出て欲しいの。
1体じゃリクルーターライン(死語)までしか倒せないけど2体なら2800まで倒せるから採用するなら基本的に2枚の採用となるの。
実はランク2で直接的な除去はこいつくらいしかいないからたまに欲しい時が来るの。
具体的な例を挙げるとしたらライトニングの横に何らかのモンスターがいる時なんかはサキュバス出したくなるよね。
ゴーストリックの駄天使を重ねると3400まで破壊出来るようになるけど、そもそも出すこと少ないこのカードのために更に一枚枠を割くかは微妙なところなの。入れてて困るもんじゃないし枠あるなら入れていいとは思うけどね
クランブルロゴス
選択したカードを無効にする効果を持つの。
ランク2には後ろに触れるカードがないから厄介な永続を止めれるのは大きいの。地味だけど何かと使いどころある燻し銀って感じだね。
唯一の素材2体で出せるランク2No.だからヌメロンドラゴンの素材になれるというのもウリなの。
ミキは入れてないけど一撃必殺の手段になりうるから入れてみても面白そうなの。
聖光の宣告者
かつてはライダーで蘇生した鬼やまちを素材にこれを出してライダーを回収してまた生け贄召喚することでライダーを何度も出していたという印象が強いカード。
餅立ててれば大概何とかなる今の【ガエル】において能動的な墓地回収が必要な場面なんてのはほとんどないから採用価値は薄いんだけど、メインフェイズに動けるカードが少ないランク2の中に手札の不要なカードを誘発やモンスターに変換しつつそのまま未来皇の素材になれるという個性があるの。
これしかやることないから無理して入れるほどじゃないけど場面としては結構あり得るし、枠があったら入れておいて損はないんじゃないかな。
ガチガチガンテツ
かつてはランク2の中で1番使用頻度高かったモンスター。
今は打点問題はキャットシャーク、戦線維持は餅立てまくればいいから一線を退いたという格好だって認識なの。
まだ入れてるって声も聞くから使うシチュエーションを募集してるの
ブラックミスト
かつてはランク2の奥の手的な存在だったカード。
素材が重い上に戦闘を介するから多くの場合においてはセイントレアでいいんだけど、オルタナティブみたいにバウンスじゃ効果が薄い相手ならこいつで殴りたいの。とはいえあともう一枚レベル2を追加すればキャットシャーク+何かが並ぶわけだけど。
セイントレアがいなければ使ってたかもしれないの。こいつじゃなきゃいけない具体的なシチュを募集してるの。
アーマーカッパー
なんでサイコカッパーなんかをリメイクするの⁉︎とずっと不思議だったカード。マーメイルが使ってた印象が強いね。
餅への攻撃を防げる!とは言っても大抵の場合においてもちもう一体出してまち増やすかキャットシャーク立てる方がいいから今は採用する価値はないかな
シャインエルフ
出た当初はヒロビに対して有利に立ち回れるランク2ってポジションだったらしいけどその頃から既に無理やり擁護しないと使わないみたいな立場だった印象あるからお察しなの
未来皇ホープ
ランク2じゃないけどよく使うの。
耐性持ちとか高打点のやつとかを寝取ってライフを取っていくの。トドメに使えるのが理想なの
こいつだけで戦線維持も出来なくはないけど最近は破壊耐性くらいじゃ信用できないの
No.が素材に使えないのには注意なの。
あとはベイゴマから出すランク3とかも使うの。
使うのは主に
・罠踏み&素材用のマイマイを呼ぶゼンマイティ
・罠踏みと前面除去のブレイクソード
・マイマイ呼ぶ必要ない時の先攻展開要因トーテムバード
って感じなの。
ガエルを帰還させれるリヴァイエールやユニコーン使わせれるリバイスなんかも候補かもしれないの。
なんかガエルについては中身のある記事を書けそうにないの。
まあやってて楽しいし強いデッキだからオススメだよ
またねー
ガエルと愉快なカエル達
みんな大好き黄泉ガエル。
毎ターン蘇るから実質無限のアドバンテージなの。
黄泉とのシナジーや足りない突破力を補うという意味から帝をはじめとした上級、最上級モンスターとタッグを組む【黄泉帝】【ガエル帝】はあまりにも有名だね。ミキも大好きなの。
無限に光と闇の竜の打点を下げれたりしたけど裁定変更で出来なくなったの。残念なの
現在は帝もガエルもそれぞれ独立しちゃったの。ガエルが好きって以上に黄泉砂塵が好きだったミキとしては複雑なの。
鬼ガエル
【ガエル】の核。ガエルは出た時期から考えると書いてること結構おかしいカードが多いけど、この子もその1人なの。
以前はバウンス効果を何度も使って大量に墓地肥やせたけど弱体化で出来なくなったの。
とりあえず初手でこいつがあれば強いってのは今も昔も変わらないの。
コストで自分をバウンス出来るとっても珍しいカードで、ヴェーラーやデモチェを当てられても逃げられるの。
魔知ガエル
デスガエルと間違えるから魔知ガエルなの。
餅からリクルートしてきて餅を守りつつ、死んでも鬼をサーチ出来る優れものなの。
二体並べば切り込み隊長よろしくロックもかけれる、【ガエル】の縁の下の力持ちなの。
タイミングを逃すことにだけは注意なの。
貫ガエル
効果的には未知ガエルにつくべき名前だった気がするの。
直接攻撃効果持ちの中でも結構高いスペックを持ってて、横に他のガエルがいればアドバンテージが取れるの。
ランク2には魔法罠に触れるカードが無いから、遅いとはいえ餅からリクルートしてくる用として採用できるの。特に魔封じとか入れてたら入れたいね
裏ガエル
flip-flop-frogって語呂のいい海外名を持つの。
何気に対象を取らないバウンスだから色んなモンスターに対応出来るの。
一応異星の最終戦士に対する回答となりうるから採用出来るの。
タイミング上罠がしっかりしてないと結局場を固められて終わるだけだから注意が必要なの。
引きガエル
引きガエルだからドロー効果持ちなの。
昔は戦闘破壊で墓地に送られたとき効果発動しなかったけど、今は発動するからかなり使いやすくなったの。
シーランサーとの相性はバツグンで、粋で除外したこいつを装備して破壊耐性を使うたびにドロー出来るの。
デスガエル
デスガエル自体のイラストよりも死の合唱のイラストの方が可愛いの。
生け贄召喚したとき鬼ガエルとかで墓地におたまじゃくしを落としていたらランク5が作れるの。
また、デスガエルとして扱う魔知ガエル、粋カエルに暴走召喚を打つことでこいつが湧いてきて一気に勝負を決められるの。
爆発力を求める人にはオススメかもなの。
悪魔ガエル
おたまじゃくしの正統進化系みたいな姿したガエルなの。
おたまじゃくしの数だけパワーアップするけどどうでもいいの。
現在の役割はもっぱらイレカエルで二体呼んでインヴォーカーの素材にすることなの。星3のガエルはこの子しかいないからね。
ガエルサンデス
デスガエル三体融合でだすガエルのエース(仮)
黄泉が墓地に三体いたらなんと4000打点になるの!すごいね!
デビフラと豪雨の結界像を採用したバゼストマにおいて豪雨存在時にデビフラで打点を補いたい場合にだせる最高打点だから採用の余地はあるの
未知ガエル
可愛くないからゴミなの
次はガエルカテゴリではないけど愉快なカエルの仲間たちなの
イレカエル
遠い彼方へ旅立った 私を一人置き去りにして
側にいると約束をしたあなたは嘘つきだね
粋カエル
ターン数制限もなく何度も生き返る、よく考えなくてもイレカエルほどじゃなくても割と書いてることおかしいカードなの。
墓地にガエルさえ貯めておけば数の暴力で盤面返せるのはこのカードのおかげなの。
何気に守備2000あるのもいいよね
カエルもコストに出来たら完璧だったの
カエルスライム
星2水バニラ最高打点ということ、名前がカエルということで今無駄に高騰してるの。YPはバカだって思うの。
どうせ殴ることなんてほぼ無いし星2水の中ではサイコカッパーが1番いいと思うの
ミキはガエル使いの矜持としてカエルスライム使うけどね
ヒックリカエル
情報が出たときちょっとガエルマンを期待させたあとちょっとガッカリさせた罪なカードなの
餅の素材になるし書いてること普通に強いから採用の余地はまああるかもなの
サシカエル
KONAMIからの死刑宣告。
絶望をもってこのカードに接してたけど餅が出たからもう許すの。
まあデッキには入れないけどね
ガエルサポート魔法罠はフロッグバリアしかないから省略するの。採用価値は元々ないカードなの。
みんなも好きなガエルを使ってみよう!じゃあね!
新テーマ・クリストロン
今回は前よりはまともなクリストロンの記事なの。まあまだ出たばっかだし触り程度だけどねー
どうでもいいテーマだと思ってたんだけど下級見て興味沸いたの
水晶機巧(クリストロン)-クオン 星1 水属性
機械族・チューナー ATK/500 DEF/500
「水晶機巧-クオン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに発動できる。手札からチューナー以外のモンスター1体を効果を無効にして特殊召喚し、そのモンスターとこのカードのみを素材として機械族Sモンスター1体をS召喚する。
サイバーマジシャンだね。サイバーマジシャン好きだから好印象なの
こいつの存在から理論上手札の腐った色々を処理出来るの。そういうの好きなの
水晶機巧(クリストロン)-シトリィ 星2 水属性
機械族・チューナー ATK/500 DEF/500
「水晶機巧-シトリィ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに、チューナー以外の自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、そのモンスターとこのカードのみを素材として機械族Sモンスター1体をS召喚する。その時のS素材モンスターは墓地へは行かず除外される。
釣り上げチューナー。
G釣って後述のクオンダム出せるのが偉いの。
ジェムナイトラズリーに雰囲気似てるの
水晶機巧(クリストロン)-プラシレータ 星2 水属性
機械族 ATK/500 DEF/2000
「水晶機巧-プラシレータ」の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、デッキから「クリストロン」チューナー1体を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は機械族Sモンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない。
②:墓地のこのカードを除外して発動できる。手札から「クリストロン」モンスター1体を特殊召喚する。
レベルも効果も弱いの。
数合わせに使う程度なのかな?
見た目は亀だし好きなの
水晶機巧(クリストロン)-スモーガー 星3 水属性
機械族 ATK/1000 DEF/1800
「水晶機巧-スモーガー」の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、デッキから「クリストロン」チューナー1体を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は機械族Sモンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない。
②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「クリストロン」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
クリストロン魔法罠をサーチするマンなの。
魔法罠はまだ未判明だからそれ次第だね。弱くてもアド稼げるんだから多分入れるの
水晶機巧(クリストロン)-シストバーン 星3 水属性
機械族 ATK/1500 DEF/1500
「水晶機巧-シストバーン」の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、デッキから「クリストロン」チューナー1体を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は機械族Sモンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない。
②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「水晶機巧-シストバーン」以外の「クリストロン」モンスター1体を手札に加える。
最近では定番になってきたモンスターサーチ野郎なの
星3だしデッキの核たる存在だね
モチーフがよくわかんないの。ミストバーン?
水晶機巧(クリストロン)-ローズニクス 星4 水属性
機械族 ATK/1800 DEF/1000
「水晶機巧-ローズニクス」の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、デッキから「クリストロン」チューナー1体を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は機械族Sモンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない。
②:墓地のこのカードを除外して発動できる。自分フィールドに「水晶機巧トークン」(機械族・水・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。このトークンはリリースできない。
トークン生成によって、他に破壊対象がいない場合でも墓地に星3か2がいれば相手ターンにシトリィからアメトリ出して攻撃止めたりレッドワイバーンで除去が出来るってのが売りなの
水晶機巧(クリストロン)-クオンダム 星4 水属性
機械族・シンクロ・チューナー ATK/1800 DEF/2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに発動できる。このカードを含む自分フィールドのモンスターをS素材としてS召喚する。
②:S召喚したこのカードが戦闘・効果で破壊された場合、Sモンスター以外の自分の墓地の「クリストロン」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
主にクオンやシトリィから他のシンクロへ繋げる際の踏み台なの。
一応激流やらに耐性あるの。激流使用率低いけど
水晶機巧(クリストロン)-アメトリクス 星5 水属性
機械族・シンクロ ATK/2500 DEF/1500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:このカードがS召喚した場合に発動できる。相手フィールドの特殊召喚された表側表示モンスターを全て守備表示にする。
②:S召喚したこのカードが戦闘・効果で破壊された場合、Sモンスター以外の自分の墓地の「クリストロン」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
カオスMAX倒せるの
相手ターンに出して防御にも使えるよ
水晶機巧(クリストロン)-フェニキシオン 星9 水属性
機械族・シンクロ ATK/2800 DEF/2000
Sモンスターのチューナー+チューナー以外のSモンスター1体以上
①:このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。相手のフィールド・墓地の魔法・罠カードを全て除外する。
②:S召喚したこのカードが戦闘・効果で破壊された場合、このカード以外の自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
ペンデュラム殺すって意思が見えるの。殺そう!
☆展開パターン
非チューナー星3or4トロン+非チューナー星3or4+非チューナートロンで割るカード→アクセロン+ちょうじゅうむしゃムサシorHSRパズル→相手ターンにフェニキシorスターダストウォリアーorクリスタルウイング
消費多いように見えるけど、ムサシやパズルのサルベージと非チューナートロンのサーチがあるから損失補えるの
正直しょぼいのは否めないし罠絡めざるをえなさそうなの
☆相性よさげなカード
・ベイゴマ
毎度おなじみなの
非チューナー展開手段として非常に優秀な上、クリストロンだと手札でもてあましたトンボを素材に出来るのがいいよね
4シンクロ枠に入るであろう乱破ズールで回収できるのも魅力的
・歯車街
非チューナートロンで割ってギアナイトを出すの。ギアナイトは手札来ちゃっても素材に出来るのがいいよね。そればっかりなの
アンティークギア強化はストラクRじゃなくてクリストロンだった……?
・スターライトジャンクション
テラフォでサーチ出来る除去って立ち位置だね、クリストロンだとすっごく使いやすそうなの
オシャレ止まり感は否めないけどピン刺しするぶんにはわるくないんじゃないかなー?
勿論非チューナートロンのコストに困ったら割ってもいいの
要するにメタルと同じだけどPテーマじゃないぶんメタルよりは使い勝手劣るだろうね。それでもまあ神サーチ強いし普通に強そうなの。ペンデュラムカードはクオンの素材にも非チューナーで割る対象にもなるから相性いいの
なんかこいつこういうテーマだと絶対入るよね。フィールド色々使うのおしゃれで好きだからいいけど
☆クリストロンの欠点
どうしようもないほどにGに弱すぎなの!
特に下級チューナーに打たれた時は2ドロー確定だし、出てくるやつもだいたい中継役だからまともな場を作るためには大量ドローを覚悟しないとダメなの。下級チューナーの効果は極力使用しないほうがいいかもね
ABCや9月のコズモのせいでシステムダウンが採用されたらとばっちりで死んじゃうのも厳しいの。
前述の通り敷ける盤面がそんなに強くないのも問題だね
まあ課題は多いの
☆おわりに
ADSにまだ来てないから、来たら組んでみるの
課題は多いけど楽しそうだし頑張ってみたいな
デッキ組んだらまたちゃんとした記事書こうと思うの
じゃあねー
関係ないけどサイフレーム調整してたらアクセラもスレッダーも抜けたの。なんなのなの……まだ断じるには早いけどね
喋り方がミキ風でかわいいですね。
読者になりました。
ありがたいけどミキ風じゃないよ!ミキなの!
そしてこういうのも
女って設定で書いてるんですか?
どっちでもいいけど言葉使い気持ち悪いですね。
内容は悪くないのに言葉使いで「うわー・・・」ってなる。
勿体ないですよ。
普通の言葉使いで書けばいいのに。
……あれ?ミキがミキっての知られてないの……?
twitterからしかこないと思ってたのにどうやらそうでもないみたいなの
ってなわけでブログ説明欄にミキのアカウント載せれば解決……かな?
それにしても気持ち悪いですねって直球でコメントされると辛いの……内容は悪くないってのは嬉しいの